Magic Balance System
Nervt es euch auch, wenn ihr einen Drachen mit dem Perk Einschlag und Dauerfeuer nahezu handlungsunfähig machen könnt?
Wenn ihr schon nach kurzer Zeit als Zerstörungsmagier die Magicka-Tränke wie Wasser herunterkippt und ständig mit euren Verfolgern,
in der Hoffnung etwas Magicka zu regenerieren, slapstickartige Verfolgunsjagden schiebt?
Wenn ihr zum tausendsten Mal einen Buff wie Eichenhaut nach kurzer Zeit erneuern müsst oder mittlerweile zu faul seid,
sowas überhaupt noch zu benutzen? Wenn ihr euch fragt, wozu eigentlich Schutzzauber gut sind, wenn deren Benutzung teurer
ist als die Heilung der Wunden?
Dann könnte diese Modifikation etwas für euch sein. Dieses Balance-System krempelt die Balance in Sachen Magie in Skyrim
ordentlich um, verändert die meisten der Zauber hin zu sinnvolleren Formen und fügt noch einige sinnvolle Extra-Zauber
zum Repertoire hinzu.
Einen Magier zu spielen, fühlt sich hiermit mächtiger an. Schon als Novize könnt ihr einige verblüffende Zaubertricks,
als voll ausgewachsener Experte oder gar Meister nehmt ihr es mit allem auf. Das heißt nicht, dass ihr nun übermächtig
wäret; nach wie vor bereiten euch vorallendingen Bogenschützen und andere Magier erhebliche Probleme, insbesondere, wenn
ihr übermütig werdet. Setzt ihr eure Zauber allerdings clever ein, seid ihr ein schwer zu besiegender Gegner.
Mächtig seid ihr, weil eure Magie in wesentlichen Bereichen auf Stärke, nicht auf Manasparen angelegt ist. So könnt ihr,
viele verschiedene, nun nützliche zauber, in eure Taktik einweben und setzt ihr deren Stärke effizient ein, besiegt ihr eure
Gegner schnell. Genauso schnell könnt ihr aber auch sterben, wenn ihr etwas falsch macht. Die Zeiten der Manaknappheit sind vorbei.
Entweder ihr nutzt euer Mana, um euren Gegner hart zu treffen, oder ihr sterbt.
Insgesamt lässt sich der Magier auch komfortabler und abwechslungsreicher spielen.
Allerdings wird diese Modifikation vermutlich nicht jedem gefallen. Vorallendingen gegen einzelne Gegner mögen die Veränderungen
übermächtig erscheinen, ich persönlich finde sie dennoch angemessen.
Auch ist dieses System nur ein Balance-Update. Große neue Zauber mit phantastischen Effekten, gesriptete Zauber und solcherlei Firlefanz
gibt es nicht. Nicht, dass ich sowas nicht mögen würde; aber dafür gibt es schon andere, ansehnliche Mods. Diese hier beschränkt
sich nur darauf, das Magiesystem zu balancen.
Konkret könnt ihr ein komplettes Changelog in der ReadMe finden, die auch online abrufbar ist, um euch vorher ein Bild zu machen.
Sollten euch nur einige Kleinigkeiten sauer aufstoßen, könnt ihr die Mod trotzdem installieren. Beigepackt ist ein Tutorial zum Modden,
was sich ausschließlich um das Verändern von Zaubern kümmert, dadurch könnt ihr die Mod ein wenig euren Bedürfnissen anpassen.
Wenn ihr allerdings keine Ahnung von Balancing habt, rate ich euch von dem Gebrauch ab, es könnte euer Spielerlebnis verschlechtern.
Solltet ihr die Mod auf diese Weise bearbeiten und eure Version davon hochladen wollen, beachtet bitte die im Abschnitt "Verwendungshinweise (im Nexus "Permissions and Credits") aufgeführten Instruktionen bzgl. der Verwendungsgenehmigungen der Mod.
Mod noch in der Entwicklungsphase
Derzeitiger Status: Alpha
Wenn ihr schon nach kurzer Zeit als Zerstörungsmagier die Magicka-Tränke wie Wasser herunterkippt und ständig mit euren Verfolgern,
in der Hoffnung etwas Magicka zu regenerieren, slapstickartige Verfolgunsjagden schiebt?
Wenn ihr zum tausendsten Mal einen Buff wie Eichenhaut nach kurzer Zeit erneuern müsst oder mittlerweile zu faul seid,
sowas überhaupt noch zu benutzen? Wenn ihr euch fragt, wozu eigentlich Schutzzauber gut sind, wenn deren Benutzung teurer
ist als die Heilung der Wunden?
Dann könnte diese Modifikation etwas für euch sein. Dieses Balance-System krempelt die Balance in Sachen Magie in Skyrim
ordentlich um, verändert die meisten der Zauber hin zu sinnvolleren Formen und fügt noch einige sinnvolle Extra-Zauber
zum Repertoire hinzu.
Einen Magier zu spielen, fühlt sich hiermit mächtiger an. Schon als Novize könnt ihr einige verblüffende Zaubertricks,
als voll ausgewachsener Experte oder gar Meister nehmt ihr es mit allem auf. Das heißt nicht, dass ihr nun übermächtig
wäret; nach wie vor bereiten euch vorallendingen Bogenschützen und andere Magier erhebliche Probleme, insbesondere, wenn
ihr übermütig werdet. Setzt ihr eure Zauber allerdings clever ein, seid ihr ein schwer zu besiegender Gegner.
Mächtig seid ihr, weil eure Magie in wesentlichen Bereichen auf Stärke, nicht auf Manasparen angelegt ist. So könnt ihr,
viele verschiedene, nun nützliche zauber, in eure Taktik einweben und setzt ihr deren Stärke effizient ein, besiegt ihr eure
Gegner schnell. Genauso schnell könnt ihr aber auch sterben, wenn ihr etwas falsch macht. Die Zeiten der Manaknappheit sind vorbei.
Entweder ihr nutzt euer Mana, um euren Gegner hart zu treffen, oder ihr sterbt.
Insgesamt lässt sich der Magier auch komfortabler und abwechslungsreicher spielen.
Allerdings wird diese Modifikation vermutlich nicht jedem gefallen. Vorallendingen gegen einzelne Gegner mögen die Veränderungen
übermächtig erscheinen, ich persönlich finde sie dennoch angemessen.
Auch ist dieses System nur ein Balance-Update. Große neue Zauber mit phantastischen Effekten, gesriptete Zauber und solcherlei Firlefanz
gibt es nicht. Nicht, dass ich sowas nicht mögen würde; aber dafür gibt es schon andere, ansehnliche Mods. Diese hier beschränkt
sich nur darauf, das Magiesystem zu balancen.
Konkret könnt ihr ein komplettes Changelog in der ReadMe finden, die auch online abrufbar ist, um euch vorher ein Bild zu machen.
Sollten euch nur einige Kleinigkeiten sauer aufstoßen, könnt ihr die Mod trotzdem installieren. Beigepackt ist ein Tutorial zum Modden,
was sich ausschließlich um das Verändern von Zaubern kümmert, dadurch könnt ihr die Mod ein wenig euren Bedürfnissen anpassen.
Wenn ihr allerdings keine Ahnung von Balancing habt, rate ich euch von dem Gebrauch ab, es könnte euer Spielerlebnis verschlechtern.
Solltet ihr die Mod auf diese Weise bearbeiten und eure Version davon hochladen wollen, beachtet bitte die im Abschnitt "Verwendungshinweise (im Nexus "Permissions and Credits") aufgeführten Instruktionen bzgl. der Verwendungsgenehmigungen der Mod.
Mod noch in der Entwicklungsphase
Derzeitiger Status: Alpha